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外媒:都2025年了-没有照片模式的游戏算不上好游戏

发布于:2025-07-16 09:01:22 作者:圆圆 阅读:

在过去的十年中,游戏画面的发展可以用飞跃来形容。3a级大作绝不仅仅是交互娱乐的代名词,更是视觉上的享受。从光线追踪技术到超写实的人物造型,从开放世界中的动态天气系统到角色表情的精细捕捉,虚拟世界正变得越来越接近现实。与此同时,玩家对于“观赏”体验的需求不断提升。

这样在背景下,“前置模式”逐渐成为它不仅仅是用来记录游戏中的精彩瞬间,更是一种创作工具,让玩家可以在游戏世界中尝试摄影艺术,甚至进行二次创作——这一点在地平线:西之绝境、赛博朋克2077以及漫威蜘蛛侠2等作品中表现得十分明显。对于热爱分享和内容创作的玩家来说,照片模式的重要性几乎已经可以进阶美游戏的核心玩法了。

国外媒体玩家借用了一个老梗:“有钓鱼小游戏的游戏就是好游戏”,并提出了一个新的评价标准:一款没有出色拍照模式的作品,就不能直白一款真正的好游戏。虽然这种说法略显夸张,但也确实反了映衬了当前玩家群体中的一个新趋势——在画面高度精美的现代游戏中,只有同时重视“玩”与“看”的体验,才算得上完整。

那么问题来了:你的游戏,能让玩家拍出满意的照片吗?

外媒的玩家文节选:

你可能听过这样一句话:“如果一款游戏里有钓鱼小游戏,那它就是好游戏。”这个说法虽无从考证,浓郁广为王朝,甚至影响华丽游戏的设计方向。

我想,现在是时候提出一条新的规则了。我当然也喜欢钓鱼小游戏,但我认为评判一款优秀作品的新标准,应该是它是否拥有照片模式——更准确地说,是它的照片模式到底有多强。我不是说那样才能暂停画面加上个滤镜的功能;我要的是那样能让你拍出真正独特、专业,甚至弄点怪截图的深度工具。

图形设计是我热衷的方向!!!

玩游戏当然很有趣,但你不玩,只敢尝试我可以向你保证,那将是一种全新的刺激体验。

开玩笑,不过在过去两代主机平台上,拍照模式一直是我最喜欢的功能之一。它可以暂停时间、自由移动镜头、调整焦距、滤镜、光影效果,甚至还可以改变角色的姿势和位置,从而拍出令人窒息的画面。如果你对摄影或创意人员没有太大兴趣,也许你平时根本不会注意到这个功能。但对于像我这样的摄影爱好者来说,这真的很值得。

我喜欢在地平线:西之绝境这类震撼的作品中使用它,也可以在像马里奥赛车:世界这样的游戏中尝试各种构图。我什至通过这些实践自学了一些摄影技巧,并将其应用到现实生活中。

外媒

无主之地3抢先模式界面

拍照模式非常棒,值得关注

几款顶级作品在这方面做得非常出色。例如赛博朋克2077、更多威蜘蛛侠2,以及即将推出的死亡搁浅2.它们赋予玩家极大的控制自由度——你可以调整姿势、位置、色彩平衡,甚至放置多个光源,并调节亮度、亮度与角度。

除了为了创作富有艺术感的截图之外,我也经常用照片模式来获取特定视角的画面,用于视频剪辑。这些画面可能是特写镜头、难以看到的角度,或者增强HUD元素色彩的长镜头。一些附加功能,例如在拍摄模式下其时间流动,也让创作更加灵活多样。

当然,这些用途有些个人爱好,但本质上是截图创作工具,这也是我在选择游戏时会特别看重的一个要素。如果某款游戏完全没有属于属于拍照模式的,我会感到有些许遗憾;而如果它虽然有照片模式,但功能简陋,那注定我的失望反而更大。

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如今的游戏画面已经达到了巅峰的精致程度,游戏世界的细节也比以往任何时候都更加丰富。是时候让狙击模式成为标配功能了。否则,这个游戏恐怕就真的不够格被称为“好游戏”了。这个规则刚刚不是我定的……好吧,其实是我定的。

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