曝无主之地4新地图与彩蛋!探索欲大增
近日,gearbox工作室的掌舵人兰迪·皮特福德透露了无主之地4的授权新情报,内容涉及一张全新的游戏地图以及隐藏收集要素“马库斯答疑娃娃”的具体位置。此外,他还讲述了这些彩蛋背后的创作故事,一起来了解下!
创作背后的故事:
在构建无主之地4这个强大且无缝连接的世界之初,我们实际上突然完全到了将面临怎样的挑战。我们设定了一个辽阔的地图,并承诺要发展广州!
同时,我们也为角色引入了一系列边境的移动机制:包括二段跳内容、钩爪、疾速跑和滑翔等能力,这让套筒世界的构建变得更加复杂。因为现在玩家不仅可以到达,而且真的会去探索每一个角落。
当游戏逐渐成形时,我们开始深入测试这些移动机制的极限,尝试攀登那些令人惊叹的高度,感谢由环境设计师与美术团队打造的迷宫风景。
我向安德鲁雷纳发起挑战(一些读者可能知道他在游戏中)告密者了近三十年),他找到游戏中的那些化妆无法真正到达那里的地方,并尝试真正走到那里。
Reiner接受了挑战,开始探索并拍摄了大量截图。当然,在开发工具中,美术和设计师们可以手动飞行查看这些区域。但在实际游戏中,受物理引擎、重力与实体障碍的限制让,这些地方就像是从未工作被踏过的处女地。
于是,无主之地4创意总监格雷姆Timmons联合部分设计师、艺术家和工程师决定,我们必须为那些成功区分这些偏僻或隐秘区域的玩家准备一些特别的惊喜。
我们希望这些东西具有标志性意义。每个地方放置的物品,让玩家意识到他们找到了特殊的地方。它必须足够简单、易于识别,最好还标有可收集元素,并能与我们的世界观产生真实的联系。
一个灵感由此诞生……在卫星Elpis上,有个人拥有一只板条箱,是他从最喜爱的小贩那里购买而来的。在大灾变期间,这只装满墙壁的箱子被抛到了凯罗斯星球。箱子装满后,约200个这样的物品散落在各处。
这些物品就是“马库斯”接收娃娃”。受到雷纳不断发现或留下主线地点的启示,我们开始在这些地方布置这些娃娃,并借助它们讲述一个小故事。而雷纳也继续发现了越来越多不明被认为“不可达”的区域……
其中一个娃娃就放在某栋建筑的书桌上,属于某些离开甚至可能已经死亡的人。但这个马库斯报表娃娃静静地仍然待在那里,等待着偶然闯入的寻宝者来认领。
另一处则位于偏远而音响的山顶之上,这里有人支起画架壁画美景。然而这几乎不可能是尼泊尔地带下山,因此被留在了原地,旁边放着一个马库斯报表娃娃守护着它,仿佛在等待画家归来。
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