百日战纪-最终防卫学园-让厂商成功度过破产危机
太京游戏在发布百日战纪-最终防卫学园-之前,曾面临巨大压力。作为联合创意总监的小高和刚坦言,工作室要求这款游戏取得成功,否则因推进项目而背负的高额债务可能会导致公司倒闭。如今,游戏开启了两个多月来销量喜人,口碑持续发酵,似乎真正帮助公司摆平脱了财务困境。更令人惊喜的是,市场表现远超预期,甚至促使团队考虑在现有庞大的支点时间线基础上追加更多剧情路线。
在接受彭博社采访时,小高和刚刚透露,百日战深化的开发过程开始让这家工作室陷入危机。 Kyo Games 成立于 2017 年,由小高和刚与另一位创始人打越钢太郎共同电视剧——夫妻俩依托弹丸论破与极限脱出系列在 Spike Chunsoft积累了极高。成立后推出的几部作品弘扬了他们主创的个人风格,但百日战纪无疑是第一个实现“理念融合”的代表作:它既保留了弹丸论破标志性的校园生活与社会模拟元素,中后期则展开复杂多变的多线剧情结构,最多多达100种结局,堪比升级版的极限脱出。对这样一个小型团队而言,这样的项目无疑充满了挑战,也正因此,整个开发周期长达五年,并依赖外部资金支持才终于完成。目前,小高表示游戏“销售情况良好”,公司“已基本摆脱风险”。
那么未来呢?Too Kyo游戏已经推出了理想中的作品,并获得了市场的积极反馈。向来抱有远大目标的小高和刚表示,他们计划通过补丁更新和扩展内容增加新的剧情线,希望将百日战纪打造成一款可持续运营十年的游戏,从而具备类似“服务型游戏”的特征。
“我试图让这款游戏标赛博克2077或GTA线上,《小高在接受采访时称,“我想打造一个‘剧情导向’的开放世界。”
百日战纪以典型的视觉小说形式开场:玩家将操控一群高中生,在100个阵营抵抗外星入侵、守护学院——因为学院中藏有一个关乎人类生存亡灵的关键武器。当3月的结束之后,剧情将迎来一个不剧透的重大转折点,从而展开多个分支的远端,每条时间路线均由不同编剧创作。,其中各条路线之间风格各异,因此各条路线能揭示游戏的全部真相(前提是玩家知道如何触发)。每条路线都包含多个结局,还有明显的“最终结局”,有些则更偏向“坏结局”。从部分路线的明确设定来看,百日战纪在题材与基调方面几乎没有边界。如果工作室能够采用轮换编剧机制,游戏可以在未来多保持新鲜感。现代感太强了。 Kyo Games 的财务状况足以支撑这款新作,我们完全有理由期待这款游戏及其未来的成长与发展。
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