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战地6所有兵种使用武器不再有限制-DICE给出解释

发布于:2025-07-13 17:01:18 作者:圆圆 阅读:

最近,战地官方回答了粉丝对战地6兵种职业不再锁定武器的担忧,一些老玩家这样会打破游戏平衡。

之前的战地游戏将突击枪锁定在突击兵,冲锋枪锁定在工程兵,轻机枪锁定在兵种,狙击瞄准医疗锁定在侦察兵(狙击手)。而从战地2042开始,就颇具争议允许取消所有限制,玩家使用任何职业的武器。虽然国外有些粉丝认为这只是同时的,但战地6也采用了同样争议的系统。

最初宣布这个系统时,粉丝们强烈反对。尽管如此,战地工作室仍然坚持自己的立场,对兵种所使用的武器不再设置限制。

DICE给出解释

在B站发布的博客“战地风云实验室 – 社区更新 – 兵种系统 – 第二部分”中,官方解释考虑说:“我们也有了社区中有关回归旧系统与限制武器选择的建议。在我们的讨论中,这些声音至始至终都非常认真。我们的目标是让无论是新上战场的玩家还是老兵都能更好地融入战地风云的战场体验,加强团队协作,并为以后的未来建立一个大家一起理解的统一系统框架。

我们收集了大量关于兵种的玩家反馈和数据,用于改进下一代战地风云。部分优化可以通过战地风云实验室中的测试快速完成,好像在服务器端指令就可以实现的平衡机制调整;而另外一些则需要开发新工具或进行客户端更新,因此需要更长时间。”

DICE给出解释

战地6目前各兵种仍然可以使用任意武器。尽管如此,但职业定义功能(Class-Defining)

例如,每个职业都有一种标志性武器,因此突击职业使用突击职业杖(AR)可以更快地从冲刺终端到射击,并在AR和其他武器之间切换。

此外,战地6还提供了标志性特性(签名)特点)。前置兵通常在后排狙击导致,瞄准点前置功能会在瞄准时自动发现敌人。

游戏明显出现标志性配备(签名小工具)。此时素注射器适用于攻击型突击兵种,因为可以防御闪光和眩晕效果,提升冲刺速度,并增强敌人的脚步声。

DICE给出解释

这些功能旨在激励玩家使用武器特定,但所有装备和武器都可以用于任何兵种,因此该系统能否实现其目标还有待观察。

战地实验室目前仍处于测试阶段,因此所有功能都可能发生变化,但不要指望兵种系统会在短期内发生重大变化。战地风云实验室 – 社区更新 – 兵种系统 – 第二部分

本次社区更新将介绍战地风云实验室中兵种系统的当前状态,并分享来自早期体验玩家的一些洞察。

虽然目前战地风云实验室中还有一些系统尚未开放,但本文讨论的内容是为了明确各兵种定位,对于我们打造战地风云系列最强兵种系统的目标至关重要。

我们也看到了社区中有关回归旧系统与限制选择的建议。在我们的讨论中,这些声音至始至终都被认真考虑武器。我们的目标是让是新上战场的玩家或者老兵都更好地无论是战地风云的战场体验,强化团队协作,并为漫长的未来建立一个全面理解的统一系统框架。

我们收集了所有关于兵种的玩家反馈和数据,用于改进大家下一代战地风云。

部分优化可以通过战地风云实验室中的测试快速完成,就像在服务器端指令就可以实现的平衡调整机制;而另外一些则需要开发新工具或进行客户端更新,因此需要更长时间。

兵种系统回顾

正如我们在第一部分中提到的,我们当前对兵种系统的核心目标,是让玩家能够清晰识别并仔细观察每种兵种在战场上为小队带来的独特价值。

我们通过各兵种之间相互关联的机制与核心设定,来塑造他们在战斗中希望的定位,同时保留足够的自由度,让玩家能够根据风格本身,灵活如何执行这个角色。

兵种系统

兵种系统由两个主要组成部分构成:可自定义增益与兵种塑造要素。

可自定义赋予玩家自由,让他们在不违背兵种职责的前提下,探索并各自拓展兵种在战场上的兵种边界能力。而兵种塑造要素则专为强化“拾取打”的上手体验而设计,进一步强化玩家对兵种定位的认知与期望。

在本次社区更新中,我们以武装兵为基础案例,说明详细其标志性要素。

选择你的“路线”

可自定义要素:训练旨在强化每个兵种种独特的优势,保证你在战场上的角色影响力又具战略意义。在你的装备时,每种兵种都会有废弃独特的训练路线资源选择。这些训练路线会带来属性数值上的加成和好处,帮助你在各种模式下更好地完成团队协作与任务目标。

训练路线共分为三个等级:

·等级0:被动效果,在您选择训练路线后立即生效。

·等级1与等级2:强化版,进一步提升您所选角色的表现。只能通过团队协作表现与经验分数(XP)获得。

· 等级3:瞬时使用的主动技能,由玩家手动触发,可根据战局为你自己、你的队伍,或当前战斗情况带来关键优势。

以哨兵为例,等级3技能是:呼叫一个可被摧毁的无人侦察机到指定地点以标记敌人。在技能激活后,你需要持续与战斗协作,积累足够的进度才能再次使用该技能。

在你参与团队或协作推进特定模式之目标的过程中,你将跟随选定的敌人训练队列,逐步解锁并获得每一阶段的加成。一旦你使用等级3技能时,该路线会重置回等级2,必须重新积累进度才能再次获得等级3技能。另外,每循环开始时,路线的进展也将被重置训练。

通过战地风实验室云,我们正在验证每条训练路线的升级节奏、实际影响与平衡性,从而调整它们在独立兵种中执行任务时的效果与强度。

提醒远程兵练好射击与隐秘作战,你的训练路线是为了强化并引导这种作战风格。如果你在战斗偏好中贴身作战,也可以选择“探路者”这条训练路线,它具备诸如在非冲刺状态下不会被敌方装备感知等强化效果,适合更灵活、近距离的作战方式。

虽然训练系统目前只是在战地风云实验室中进行了两轮测试,但我们已经发现了多个待优化的方向,并计划在正式上线前进行改进。系统的核心目标是提升兵种执行效率,并强化团队协作动机,而战地风实验室为我们提供了足够的空间与时间,确保这些目标得以实现。

所有设计,都与兵种定位有关

兵种训练要素:标志性武器

每个兵种都会搭配兵种定位紧密关联的标志性武器,这是本系列的初衷正如本系列第一部分所说的——强化每个兵种的核心职责与作战风格。

虽然所有在正确的战斗中都能发挥作用,成为你装备配置中有价值的物品武器之一,但选择使用与当前兵种相匹配的专精武器类型,将会获得独特的被动加成,进一步提升你在该兵种下的战场表现。

·突击兵突击战士

突击兵是前线步兵力量的中坚,负责带头冲锋并快速应对突发战况。使用突击指挥时,你将在冲刺后开火的过渡速度上获得加成,从突击指挥切换至其他武器也更加迅速,提升机动性与反应速度。

·工程兵冲锋枪

工程兵的任务是不计一切代价进行破坏与修复,不惜深入敌阵、贴身作战。在使用冲锋枪时,你将获得更好的腰射控制力。

·支援兵 轻机枪

支援兵常在火力密集的战斗核心区,善于运用重型装备。在使用轻机枪压制敌人时,支援兵将不会像其他兵种在使用相同武器时所产生的冲刺惩罚,布置更能灵活梭战场。

·雇佣兵狙击手

使用狙击捕捉时,准星动作将减少,并能通过屏息更稳定地瞄准。对狙击捕捉的高操纵度可以让预警兵在每次射击后更快地完成重新装填动作。

兵种塑造要素:标志性特征

通过标志性特征,希望打造出独特的加成,提升你作为该兵种整体角色的效率。

·突击兵 —机动性

我们目前赋予突击兵减少摔落伤害且摔倒强化不受移动速度惩罚的效果。结合其他兵种训练作用,如训练系统,突击兵将更加突出“先锋利刃”的角色其定位,机动性成为其关键优势。

·工程兵 — 爆炸伤害抗性

突击兵心灵步兵战斗的前线冲锋,工程兵们唯一能修复文献载具造成重大伤害的兵种。身处高爆炸风险环境,我们的矛盾特性围绕此设定。目前,我们为工程兵提供爆炸伤害减免的标志性特性,并在战地风云实验室中评估不同兵种间该抗性效果的差异及平衡。

· 支援兵 —急救速度

支援兵是每个小队速度护士的防御与持久战斗。选择我们重点加强其急救、保护及补给急救的重要性,使急救员能够更快地重新投入战斗。当前支援兵的标志性特征正在迅速加快。我们正通过战地风云实验室收集社区反馈,了解支援兵角色的期望成长,并寻找可强化进一步的方面。

·急救兵 — 瞄准自动标记敌人

预警兵的标志性是瞄准时自动标记敌人。我们正在积极收集这一特性的反馈,持续进行优化改进。

兵种训练作用:标志性配备

兵种训练是我们未来配备体系的核心,确保每个兵种的训练且不会重叠的装备。强化强化各兵种的独特职责,既提供关于提升自身作战能力以支持小队的配备选择。

·突击兵 —首先配备素器

装备先素注射器,可瞬间抵抗眩晕和眩晕注射速度,提高冲刺,减少爆炸伤害,并增强敌人脚步声的储备。战地风云实验室已收集大量有关该装备的反馈,我们将根据反馈调整其平衡性。更多详情请见“实验室学习成果”章节。

·工程兵 —修理工具

过去的修理工具常被玩家在修理中或者牺牲它来换取增加攻击性的装备之间的选择。

从一开始,治疗工具将始终可用,不再有借口不修小队装具了,对吧?

·支援兵 — 补给包

地面上的补给包使你恢复生命值或补充,而支援兵包括配备。我们正在战地风云实验室调整该配备的平衡,生命值与物资的补给量、有效范围及现在防止失效机制。

·援助兵包括 —动态传感器

无论你是狙击手还是探路者,无论是进攻还是防御位置,动作感应器都在有限范围内追踪敌人的动向。对于侦察兵而言,这是必备工具,是其标志性配备的绝佳选择。

实验室学习成果

自三月起,数千玩家参与战地风云实验室测试,带来大量反馈和BUG报告。我们进行快速迭代如移动和响应速度等具体游戏要素,同时也在探讨破坏效果、动作动画、载具操纵等需要花坐标时间改进的系统。

战地风云实验室是一个持续的过程,为我们奠定了与玩家共同推动下一代战地风云游戏变革的基础。我们将继续解读反馈、评估改进内容,实验室待成为实现我们实现实体改进的重要助力。

兵种定位与玩法反馈

·突击兵反馈突击兵有“孤狼”心态,希望减少其过度依赖个人表现,增强团队协作能力。重点改进包括武器挂载系统(尤其是早期预Alpha阶段可携带两把标志性武器功能)。随后素注射器也收到大量反馈,也持续在改进,包括重新生命回复部分,然后在后续分享更多调整细节。

· 工程兵

工程兵整体表现良好,但我们正在探索如何增强其与载具交互之体验。前期测试阶段玩家可装备双火箭(**)发射器,这虽然提升了该兵种的破坏力,但也足够强大,未来将限制每次只能选择一项。

·

支持兵种因能复活以及生命支持、补给资金和拦截系统而被广泛使用。我们计划对这个兵种进行调整,而不是大幅修改。反馈指出补给箱过多,超额的治疗将会导致战斗僵局。我们正在讨论如何解决僵局。我们正在讨论如何,包括补给箱持续时间、补给量等,以确保支持兵种与其他兵种间的平衡。

·预警兵

测试与反馈显示预警兵有提升空间,我们同意。战地风云需要对这个角色进行更多强化。我们从反馈中讨论要如何激励预警兵跨越不同路线训练进行不同的游戏玩法、强化其信息干扰和破坏能力,同时平衡其敌人标记效果。

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