RTGI-ReShade着色器发布新版本-优化画面表现效果
帕斯卡·彻,鸿广为人知的“marty mcfly”,自从上次为他大受欢迎的rtgi reshade着色器推出更新以来,已经过去了六个月。不过,他最近向patreon支持者发布了这个项目的重大更新版本。
这位MOD创作者曾尝试在着色器中集成ReSTIR GI算法,但遇到了一些技术瓶颈,包括色度噪声点问题(由于水库采样只能保存单一方向光线)、采样相关性干扰去噪声器相关说明,以及产生的白输出噪声。最终,吉尔彻开发自己的采样机制,认为这种机制在画质上明显与ReSTIR GI有关。另外,RTGI的反射效果也得到了大幅提升,现在通过HiZ Min-Max追踪实现了像素级精确追踪路径。
吉尔彻还透露了未来的开发计划:将RTGI中的漫反射和镜面反射模块分割为独立的着色器,以提升灵活和可管理性。
其他相关着色器也宣布了改进,例如MXAO修复了肢体边缘出现的小半径光晕现象,特别是Launchpad——其光流被多个其他着色器所依赖。新版Launchpad引入了一种基于梯度恢复的新颖算法,进一步传统网格搜索方法,在处理亚像素偏移时更高效。
用户现在可以在两种过渡通用恢复优化策略之间进行选择:
- Newton:收敛速度快,适合较低的质量设置。
- SophiaG:收敛速度较慢,但能获得更优解,适用于精度设定。
此外,吉尔彻还发布了一个全新的着色器:路径追踪体积雾(pathtracedvolumetric)该功能最初是作为实时渲染的参考基准而开发,但由于开发者本人十分满意,完整的路径追踪版本现已进入测试阶段,因此目前开始截图使用。请查看下方战神游戏中的实际效果对比。
使用前:
使用后:
目前,路径追踪雾实体着色器仅限于Patreon最高订阅等级“Photon” Mappers”的用户获取,订阅费用为每月 20 美元。
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