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原子之心2将提供更大的世界-拥有更加动态的元素

发布于:2025-06-29 12:01:45 作者:圆圆 阅读:

在2025年夏季游戏节上,原子之心2正式亮相后,mundfish工作室的创始人、总裁兼游戏总监罗伯特·巴图尼接受了采访,深入分享了这7个期待的第一人称射击续作的开发理念。

拥有更加动态的元素

在采访过程中,有两个核心话题特别值得关注:其一是游戏将强化角色角色扮演机制,其二是构建一个比之前更危险且增加互动性的开放世界。以下是巴格拉图尼的原话摘录:

《原子之》心2会引入更加丰富的RPG系统,但我们不会以传统方式呈现。我们会用Mundfish独特的方式,把角色成长自然融合地带入游戏体验和世界观中,而不是为了复杂而复杂。‘活着的世界’意味着我们希望这个世界不再只是静态的背景,还有的是具备反应能力并能演化的生态体系。说到RPG内容,我们加入了持续深入的武器批发系统、技能树以及成长路径,让玩家能够在外部的自由度去打造自己的生态风格。当我们提到‘丰富的战斗活动’时,指的是那些鼓励探索与好奇心的设计:在主线任务之外还有很多值得发现的内容。但所有这些都会围绕核心体验展开——我们不会把任务点变成那种堆砌任务点的开放世界,同时也会弘扬粉丝们熟悉的超现实艺术风格。在原子之心2中,玩家的选择将变得更加加重要的是,你的决定会影响某些事件或任务的发展方式。至于是否会拥有同伴……目前暂不方便透露太多细节,只能说你不会全程独自行动。”

“游戏整体结构昨晚作进一步开放。我们正在打造更大、相互补充的空间,给予玩家的自由度探索、涉及场景,并与各种系统(包括载具、移动工具,以及新增的垂直空间)进行互动。虽然存在更高的一条主叙述线,但也设计了经常可重复进行的区域供玩家死亡。关于系统环境的具体我们暂时尚未准备好公布的细节,但可以期待这样的昼夜循环和天气变化等动态要素,它们不仅营造了波动,还影响玩法。不过这一切的机制仍然建立在故事逻辑和世界设定之上——扩大世界规模是为了增强沉浸感,而不是让玩家感到混乱。”

令人稍感遗憾另外,巴格拉图尼也宣布,原子之心 2 仍需“几年时间”才能完成开发,主要是团队希望对游戏品质进行更精细的布局,布局更紧凑、体验更沉浸。我们将持续关注本游戏的后续进展,并带来第一时间的更新报道。

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