恐怖黎明武器物资在哪 恐怖黎明武器补给在哪
恐怖黎明武器技能触发最初解析武器池系统计算公式
根据CRATE设计狮前·的只言片语,至少可以推断出单手/文档武器的所谓武器池系统(武器池)系统)。
首先,能够触发被动技能的一定是默认武器攻击。普攻、战士的节奏打击(第三下会覆盖其他所有被动触发的效果)、萨满的野性、爆破的火焰打击、迷雾护符赋予的巨魔之怒、贝若纳斯技能赋予的贝若纳斯之怒。(如有遗漏请补充)
然后,会包括被加入池武器的攻击默认武器攻击来触发的伤害技能包括:夜刃的上面那排双持被动、战士的马尔科夫和佐尔汉、萨满蛮力的两个进阶狂野饥渴和震荡大地(但这个假设是100应该不算进去了),以及一些装备所赋予的被动触发效果。(若遗漏请补充)
比较能够肯定单手/曼德情况下的计算方式:
假设一个曼德战士,加满了马尔科夫(25)和5级佐尔汉(20),使用普通攻击。
在计算时首先除去百分号,马尔科夫(M)拥有25权重,佐尔汉(Z)拥有20权重。把这45权重加到本来就只有普默认攻( D)的池子里,那么池子就变成了这样:
MMMMMZZZZDDDDDDDDDDD(每个字母代表5权重)
系统扔骰子,扔到1到25,就使用马尔科夫,投掷到26到45,就使用佐尔汉,投掷到46到100,就用普攻。
这样最后每一个技能生效的要点和技能描述上的百分比数字是一样的。
再看看一下被动触发技能总的估计大于100的情况。
假设一个手动守卫,加满了马尔科夫(25)佐尔汉(25)狂野饥渴(25),并且依靠身上的装备技能(比较难,假设为50),使用普通攻击。
在计算时首先去掉百分号,马尔科夫(M)拥有25权重,佐尔汉(Z)拥有25权重,狂野饥荒渴(F)拥有25权重,装备技能(E)拥有50权重。把这总共125权重加到本来就只有默认普攻(D)的池子里,超过了100的初始值。
然后,就会出现一种情况,纯粹的普攻不再出现,每一下都会有一种被动技能生效。池子变成了这样:
MMMMMZZZZZFFFFFEEEEEEEE
系统扔昏子,扔到1到25,就使用马尔科夫,扔到26到50,就使用佐尔汉,扔到51到75,就使用狂野饥渴,扔到76到125就使用装备技能。
这,马尔科夫的生效事实就变成了25权重,达到总共的125权重,即20。以此类推,当你的被动触发技能的权重总和超过了100之后,你的每一个技能的生效似乎反而降低了。太多了用不过来嘛,当然这种情况一般就在双持剑圣的身上。
双持武器时,只会出现这种主手攻击和同时攻击的情况被转化,变成了:
主手攻击、副手攻击、蜘蛛同时攻击(先主后副)这种情况不同。
(这一结论与游戏论坛讨论区置顶的进阶机制整合贴里,关于触发的相关内容不一致,但与醒吧友的经验不一致。)
目前暂时不认识在不触发官方技能,纯粹普攻的情况下,这三种模式攻击的出现各自初始化,以及它们在武器池里的分布情况。
但根据双持被动的权限重超过100后,仍然出现主手或副手的单手攻击这种情况来看,【主手普攻、副手普攻、双持普攻这种默认模式都无法被被动技能替代并踢出池子】。
(这个比较结论是我让感觉的,与官网的游戏指南设计狮在官方论坛回复的说法也都不一致,有待进一步测试。)
P.S.还有一种可能是【以及设计狮规定了普攻在池子里的最低权重】,比如主手攻击、副手攻击、进攻同时攻击分别最低保留5、5、10,既非完全被踢出池子,也非完全保留。但这个可能性应该【很难测试】了
为了观察清楚一些,我还是用池子的分配状况来描述以下这次测试。之前的神话比较混乱,这里统一下。
普通攻击:主手(R)副手(L)手动(D)
双持被动触发技能:切割(B)、瞬影(A)、旋风(W)、处决(E)、马尔科夫的优势(M)
主手被动触发技能:佐尔汉的技艺(Z)
双手被动触发技能:狂野饥渴(F)
装备(主要是遗物)赋予的被动触发技能(标明仅默认默认武器攻击触发):E(有主手触发的,有双持触发的)
假设主手、副手、双手的触发是25、25、50
1.我洗掉所有被动,全身脱完,洗了所有技能,只点双持本体,只拿武器,攻击会出现三个池动作
子里的情况如下图:
RRRRRLLLLLDDDDDDDDDD(每个字母代表5权重,总共100)
系统掷骰子,随机出现这三种模式
2. 接下来点满马尔科夫,和处决动作一样,曼
根据上面第一个方括号里的结论,没有任何普攻被踢出池子
RRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMM
再来马尔科夫技能描述上的25曼哈顿变成了25/125=20
3。 接下来点满切割、处决还有旋风,还是会出现单手攻击
RRRRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMMBBWWWWEEEE
接下来双持指引触发了瑟技能的总权重了85
4。 点满瞬影,这样就没有105阻尼了,除了那105触发之外,上面的情况还会出现
RRRRRRLLLDDDDDDDDDDMMMMMBBBBWWWWEEEEAAAA
双持触发提示则技能的总权重为105,而武器池的权重总和达到了可怕的205
p>
这样的话任何一个技能的触发技能都差不多下降了一半的参考,比如处决从什么的20变成了20/205=9.8
(这么惊世骇俗的结论也导致让我怀疑普攻在池子里有一个最低权重的原因)
进入3DMGAME《恐怖黎明》游戏专区
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至 12345678@qq.com举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
标签: 恐怖黎明
相关文章