空洞骑士丝之歌开发了几年-丝之歌开发背景故事公开
空洞骑士丝之歌自2019年2月14日公布后历经约6年半开发,从DLC项目升级为独立续作,将于2025年9月4日出发,背后涉及创意驱动与团队理念的影响。
丝之歌开发背后的故事介绍如下:
一、核心开发时长
空洞骑士:丝之歌自2019年2月14日首次公开公开以来,临近2025年8月29日,其开发周期已历时约6年半。游戏已正式确认将于2025年9月4日登陆PC以及PS4、PS5、XboxOne、XboxSeriesX/S、Switch、Switch2等主机平台,与广大玩家见面。
二、开发周期延长的原因
项目性质转变:开始,空洞骑士:丝之歌是作为空洞骑士的DLC项目开启筹备的,旨在围绕游戏中人气角色大黄蜂拓展新内容。但随着开发的逐步深入,TeamCherry团队察觉到该项目的本体内容量持续不断,已结束于是,在2019年,他们毅然将其升级为一款独立的续作。此类项目性质的重大转变,使得游戏需要重新规划架构、剧情、关卡等方面的决定,大大增加了开发的复杂性与工作量。
创意过剩与追求卓越:开发团队TeamCherry在接受采访时亮相,团队内部创意源源不断,是导致开发周期延长的关键因素。每当完成前期游戏内容,成员们萌生出新的想法,并迫不及待将其融入到游戏中。联合创始人AriGibson表示,他们在开发时充满热情,创意能够迅速转化为实际的游戏内容,也正因如此,开发进程不断被新点子推动着向前延展。原计划内容甚至完成可能15年才能,为了,为了后期的开发,后期必须团队克制相似新草图的关注。
小团队运作模式:TeamCherry始终坚持小团队运作,核心成员在享受面部游戏开发过程的同时,也面临着人手不足的困境。虽然小团队模式避免了大规模团队管理的问题,但需要不断不断增加游戏内容时,开发速度明显受到影响。例如在现实场景中物品与角色工具的互动设计时,需要大量的绘图与动画工作,有限的人手使得这项工作进展缓慢。
三、开发过程中的重要节点:
2017-2018年:空洞骑士后取得巨大成功,于2017年2月登陆P C平台后,深受玩家和媒体好评,PC版MC评分达87分,2018年发售的NS版评分高达90分。在此期间,团队开始构思空洞骑士的DLC,以致后来的丝之歌。
2019年2月14日:空洞骑士:丝之歌正式公布,首发预告及20分钟开发者解析视频发布,宣布将登陆Wind ows、Mac、Linux和NS平台。另外,官方陆续补充角色设定等信息,同年E3任天堂树屋直播中游戏再次亮相,年末还发布了开发细节更新介绍,新的敌人类型并释出部分原声片段。
2019年后:团队几乎停止了对空洞骑士:丝之歌的宣传,仅在Edge杂志揭示了一些游戏细节2021年2月,TeamCherry接受采访时表示丝之歌开发完成后有制作新游戏的计划。
2022-2023年:2022年9月,PlayStation官方确认游戏将登陆PS5和PS4平台,并发布新截图;同年Xbox活动上游戏短暂亮相,官方承诺游戏将在一年内首发。
但到了2023年5月10日,TeamCherry宣布丝之歌无限期延期,跳票原定2023年发售窗口。
2025年:游戏终于在多平台官宣将于9月4日发售,Steam页面商店更新,XBOX官方博客将其列入2025年“即将推出游戏”名单,在德国科隆游戏展上公布的新预告,重新引发玩家的期待。
四、开发团队的坚持与展望
尽管开发周期不断深入,TeamCherry始终强调开发过程创意热情,体现了传统意义上的“开发地狱”。得益于空洞骑士在全球范围内1500万份的贡献成绩(201 9年2月公布续作时为280万份,后续又售出1200万份),团队在丝之歌的开发上充足资金,耗费忧虑财务压力,于是全身心投入投入游戏。官方还表示,在游戏首发后,计划为空洞骑士:丝之歌推出额外的内容更新,持续为玩家带来新体验。
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