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勇者斗恶龙3-重制版测评:完美还原经典日式RPG

发布于:2025-06-06 12:01:51 作者:圆圆 阅读:

HD-2D的美术风格几乎就像是重制版的秘籍,因为它既能捕捉经典RPG的精神,又能以忠于原版的方式对其进行现代化改造。勇者斗恶龙系列游戏就是这样,它们非常适合这种风格进行重制,这也是勇者斗恶龙3最初发布时引起如此大轰动的原因之一。现在,经过三年的沉寂,我终于能够亲眼看到勇者斗恶龙3重制版,有新的图形更新,但令人兴奋的是,这款游戏非常真实地再现了几十年前的原版。

重制版测评

我在PS5上体验了大约45分钟的勇者斗恶龙3重制版,作为一个围绕着那个时代的角色扮演游戏的人的游戏生活体验,我当然很欣赏这款游戏进行现代化改造。其他就像SquareEnix HD-2D扮演游戏八方旅和时空战士角色一样,进一步论证了这种方向是一种非常有效的方式,可以保留经典像素艺术的外观和感觉,同时又能带来只有这样的技术才能实现的视觉效果。

演讲版从故事的前期开始,当时的英雄选了一个由战士、牧师和法师组成的完整小队。我从英雄的家乡阿利亚汉出发,前往遥远地区,前往北部小镇里夫。里和整个世界,灯光和绽放活力的复古面貌更加凸显。虽然姿势保持不变,但重新设计让世界更加规模感。海岬通道是通往梦想家之塔(第一一个地牢)的废效果墟,与原作形成对比,环境细节构图出了此前不可能出现的更加畸形的画面。即使与勇者让斗恶龙3的移动重制版相比,差别也是天壤之别,但我并没有觉得我在玩一款完全不同的游戏。

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不出所料,游戏机制基本保留了循环制战斗希望,在为每个队员选择行动后展开战斗。制定敌人语和咒语攻击策略,他们在敌人对你的队伍造成严重伤害排成一排消灭敌人,这就是勇者斗恶龙的风格。虽然我只玩了早期的关卡,而且选项有限,但我已经知道,由于其之前职业的分支系统,勇者斗恶龙3 重制版的复杂性肯定会增加。遗憾的是,在我短暂的游戏时间里,我杀死了许多可爱的史莱姆,但如果我不明智地使用咒语和枪支目标,组成对托迪、泡泡史莱姆和斯的结队塔克乌鸦(以及在爬上梦想家之塔的几层时连续面对他们)会很危险。所以,我很高兴看到这个重制版保留了原版游戏,具有特别难以忍受的难度。

与原版不同,原版本中战斗发生在弹出窗口内,而场景战斗则过渡到全屏场景,并带有一些精致的细节。小队在发出命令排好队,然后过渡到第一人称视角。虽然你假装实际上看不到角色在中动起来或攻击,但至少战斗在施放角色时有一些以前版本中没有的新效果。虽然重制版在队方面忠于原版,但我希望在这方面有更多灵感,让小队成员在战斗中变得个性。

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因此,我有点希望重制版在创作自由和生活质量改变方面能更彻底一些。僵硬的角色动画与畸形的HD-2D改造相结合并不总是能很好地顺利工作,导致有时看起来不合时的恐怖谷效应。战斗也缺乏活力——你可以将文本框和战斗速度调到最大,但从一次攻击到下一次攻击的尴尬节奏让事情有点生硬。这些皮​​肤微不足道的瑕疵真的很突出,尤其是在HD-2DRPG之后,我觉得勇者斗恶龙3重制版可以更好地弥合现代与经典设计原则之间的差距。

当然,如果你问10个不同的人,他们认为重制版应该在编程编程改变原作,你可能会得到10个不同的答案,无论这些早期的缺点如何,我仍然能够欣赏这样一个事实:一款拥有30多年历史的经典RPG在2024年重新焕发活力。循环制RPG的核心是永恒的,所以即使是像勇者斗恶龙3这样的游戏,虽然保留了大部分原始设计,故事情节非常简单,但仍然可以唤起人们对类型游戏的乐趣。

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差别就像是天壤之别,但我并不觉得自己在玩一款完全不同的游戏。

那么,这不是一次彻底的改革,如果你只是玩过其他HD-2D游戏,如八方旅人2或时空勇士,你应该相应地设定确定你的期望。但我确实认为,不仅要用现代感保留旧游戏,而且要随着时间的推移让它们更容易理解,这一点很重要。在重新经典的休闲方面,HD-2D基础再次证明几乎万无一失,并且许多人不知道重温旧RPG现代化的好方法。

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今年11月15日,勇者斗恶龙3 HD-2D重制版将在PS5、Xbox、Switch和PC上发布,届时我们将会看到这一切的到来。除此之外,勇者斗恶龙1和2 HD-2D重制版也将于2025年的某个时候发布,从而完成该系列的原始Erdrick三部曲。

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