影之刃零首通仅体验1/3左右内容:你对此作何感想
发布于:2025-08-25 09:01:47 作者:圆圆 阅读:
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由灵游坊自主研发并发布,采用虚幻5引擎打造的黑暗武侠风格第三人称动作冒险游戏影之刃零近日发布了制作人介绍视频。视频中,制作人梁其伟英文详细阐述了本作的论证核心特色。
他认识到,玩家在首次通关时,大约只能体验到游戏内容整体的30至40个,这意味着超过一半的游戏内容将被首次流程所遗漏。这一设计也暗示了影之刃零具备了极高的重复可玩价值。
如今,越来越多的游戏通过多周目机制来提升耐玩度,延长玩家的游戏周期。加入例如“新游戏” ”模式,让后续周目解锁新区域或剧情;或者必须在成就系统中设置多周目才能完成的挑战目标。
对于影之刃零首周目仅能体验三到四成的设计,你是否认可?你会为了探索那“超过一半的内容”而重新踏上体验旅程吗?
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