宝可梦传说:Z-A试玩Demo来了!下周锦标赛就亮相!
宝可梦传说:z-a无疑是今年备受瞩目的s...
2025-08-08
作为该系列的开创性作品,宝可梦传说:z-a首次将传统的循环制战斗模式转变为实时对战系统,这一变革可能需要玩家花一些时间来适应。在2025年加利福尼亚州阿纳海姆举办的宝可梦世界公益前夕,宽敞游戏怪胎向多位内容创作者与媒体评论员首次展示了游戏的实际玩法,明确宣示了他们愿意打破孝敬年经典机制的决心。
试玩间隔分为两个部分:一场10分钟的常规训练家对战,以及另一场持续10分钟、类似的团体战形式的超级阿勃梭鲁Boss战。相反训练2022年推出的宝可梦传说:阿尔宙斯,Z-A允许玩家在战斗中自由移动角色,指挥宝可发动梦技能或进行闪避操作。据VGC报道,玩家甚至可以潜行接近敌方家,以取得先机;实时而The边缘则表达了抗议超级进化战斗“宛如一场经典的3D塞尔达游戏中的Boss对决”。 值得注意的是,在这些战斗伤害中,训练家自身也受到并需要进行操作闪避。
根据IGN的前瞻赛事,宝可梦传说:Z-A还对系列长期的核心机制进行了重大调整——取消了传统的PP(招式分数)系统,转而引入技能冷却机制。这意味着玩家可以无限次使用任何招式,但必须对应等待技能槽存在重新充满后才能释放。凯西DeFreitas评价道:“Z-A给我的体验感并不像传统动作游戏,反而更接近一款MMORPG,拥有施法时间、冷却周期以及后期复杂的数值补偿。”
CNET在Switch 2的底座模式下体验了该游戏,并指出“全程未出现任何性能卡顿或帧率波动”。然而,Gamesradar的Michael莱里对游戏所设定的城市环境表达了失望:“街道和屋顶的开阔空旷单调,缺乏细节。虽然设定为繁华都市,但密阿雷市却异常冷清。角色动画的表现也僵化了僵硬且奠定。”他进一步质疑:“这是否意味着Z-A仍构成初代Switch的硬件架构,未能充分释放Switch 2更强性能的潜力?”
虽然在视觉表现上可能仍受制于系列过往的技术框架,但根据试玩反馈,城市地图中存在着大量可探索的兴趣点。为了实时战斗重新设计了技能系统,以及通过战斗斗中收集能量球来触发己方宝可梦超级进化的全新,宝可梦传说:Z-A作为三年来爆发全新主线作品(也是2025年唯一发布的新作品),无疑正在尝试作一系列突破的创新。
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