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GameRant大胆预测:天国拯救2新DLC铸造师之遗或影响整个游戏类型

发布于:2025-08-01 14:02:27 作者:圆圆 阅读:

在扮演角色游戏的天地中,天国:怀疑2无可挽回,成为一种紧张沉浸感与成就感的杰作。其最令人称道的设计之一就是游戏中深度还原的锻造系统——它超越了传统rpg中简单的数值数值与材料消耗,真正让玩家共同“亲手打造”的乐趣。

GameRant大胆预测

随着全新DLC铸造师之遗上线,外媒GameRant发表评论指出,这一扩展内容或将把本已出色的锻造机制推向新即将的高度,甚至可能对整个RPG类型中的制作系统发展产生必然影响。

GameRant大胆预测

铸造师之遗落的核心目标是让玩家从废墟中重建一座昔日辉煌的锻炉,这意味着整个DLC将深度围绕游戏独特的锻造玩法展开。这不仅是一次扩充,更可能是对现有系统的全面深化。

GameRant提到,天国:遗迹2现有的锻造系统虽然以写实着称,充满创世新与代入感,但在实际体验中仍存在明显的短板——重复性过高。虽然真实锻造本就包含大量重复动作,但作为游戏,长时间执行相同的操作很容易导致疲劳。少年的新鲜感会随着时间消退,不知是着着迷的流程逐渐变成运转的任务。无论是配备武器,步骤几乎千篇一律,节奏缓慢且缺乏变化,最终可能令人感到乏味。

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因此若铸造师之遗能在现有基础上引入更多动态元素与策略深度,则有望将这套系统从“优秀”提升至“卓越”,甚至有望成为RPG历史上最具代表性的制作系统之一。 目前,同类武器在锻造流程中几乎没有差异,仅在成品外观上有所区分;部分动画交互也略显生硬,例如加热金属时的动作不够流畅;此外,打造顶级装备的流程缺乏鱼类挑战,消耗复杂决策。这些基本问题,或许正是战马工作室在DLC中重点优化的方向。

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更进一步,GameRant 认为,如果铸造师之遗弃重新成功重塑体验,其影响力或将波及未来多款重量级 RPG 作品。比如即将推出的巫师 4 和上古卷轴 6,这一系列以往的制作系统多停留在“材料” 配方=装备”的层面,缺乏参与感。如果他们能够发掘天国:拯救2的理念,引入交互性与真实感的工艺,必将极大增强游戏流程的世界沉浸度。

或许,目前一些大型作的开发团队已经在悄然参考天国:拯救2的设计思路,并在其基础上进行。无论如何,如果铸造师之遗能够兑现承诺,将哪个优秀的系统改为行业标杆,那么它完全有资格被载入RPG发展史,成为未来制作系统设计的新范本。

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