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CDPR开发虚幻5插件:优化巫师4关卡加载

发布于:2025-07-29 15:03:21 作者:圆圆 阅读:

最近,虚幻引擎官方发布了2025年虚幻引擎开发者大会奥兰多站的部分演讲视频。一位根据长期追踪cdpr与epic合作关系的reddit用户mrfrostpvp-的分享,视频中发现了一些与cdpr相关的技术。

CDPR开发虚幻5插件

该用户指出,由前Housemarque工程师、现Epic Games员工细节Ari Arnbjörnsson 主持的采访中,他与多位游戏开发者及协作团队进行了交流。这些团队中的一部分人关注于解决游戏运行中的卡顿问题——其中就包括 CDPR。

CDPR开发虚幻5插件

视频中,Ari 特别提到了 CDPR 为虚幻引擎5.6 开发并贡献的 Fast-Geo流媒体插件。这个插件主要是为了优化关卡资源的加载流程,通过快速加载和卸载数据来消除甚至消除卡顿现象。据悉,巫师4的技术演示中已经应用了该技术,而这个技术也正是在语音中的TurboTECH的核心组成部分。

他还补充说明,无论使用否,引擎大多数开发者都会采用类似的流加载策略。事实上,CDPR在其自研的RED引擎中早年就已经实践了相近的设计理念。

CDPR开发虚幻5插件

另外,视频还涉及了着色器编译导致的卡顿问题。由于PC平台硬件配置多样,现代游戏通常需要在玩家首次启动时进行本地化的着色器预编译。那些在DX11或DX12游戏中跳过此步骤的开发团队,实际上是在让CPU与GPU在运行时“互相等待”。

GPU必须等待CPU完成着色器编译才能继续渲染,若缺乏架构,玩家就可能遭遇突发的帧率波动。因此,问题并不完全提出引擎本身——甚至是使用自研引擎的工作室,也不能将性能问题简单归于技术框架。真正的关键在于开发团队是否愿意投入足够的时间和资源来进行时钟的性能优化与质量保障。

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