您的位置:首页 > 手游攻略 >正文

外媒专访羊蹄山之魂制作人-深入探讨开发理念

发布于:2025-07-21 16:02:58 作者:圆圆 阅读:

索尼互动娱乐与傻瓜拳制作于7月11日在活动状态中,发布了面向ps5的全新开放世界动作冒险游戏羊蹄山之魂的实机演示视频。视频中展示了详细介绍了本作在探索与战斗系统等方面的全面进展。

深入探讨开发理念

外媒automaton-media对本作的联合创意总监Jason Connell和Nate Fox进行了专访。作为广受赞誉的对马岛之魂续作,羊蹄山之魂自公布以来便恐慌。以下为访谈中有关开发理念的深入内容节选。

对马岛之魂广受好评,但作为开发团队,你们是否也进行了反思?如果有的话,在本作中又是如何改进的?

Nate:

对马岛之魂对我们来说是一部充满情感的作品。在对马岛中我们设计了多种迷

在羊蹄山之魂游戏中,我们对这些部分进行了优化。当玩家在探索中产生好奇心并发现隐藏内容时,我们不会每次都提供相同的迷你游戏,而是设计了有趣的结果。我们认为开放世界的乐趣让玩家探索未知性,因此特别注重打造丰富而丰富的探索体验。

深入探讨开发理念

本作作为PS5独占游戏,带来了哪些全新的体验?

Jason:

本作记忆作的核心机制之一是“闪回”系统。玩家只需按下按钮,即可在当前场景与主角“笃”的童年时代之间的即时切换。这个系统让玩家能够亲身体验“笃”内心深处的动机复仇——她曾经拥有的幸福童年与如今的失落。这种瞬间切换过去与现在的能力,得益于PS5强大的硬件性能,使得场景加载流畅自然,操作反馈也极为罕见细致。

另外,对马岛之魂标志性的艺术风格在本作中得到了前锋。为了表演北海道的辽阔地貌,我们在图形渲染上精益求精。远景脚步更高,雪地中的足迹会真实地留下,挥舞时雪花会飞舞,这些物理效果都经过细致。皮肤角色与发丝的表现也更加细致,雾气自然的渲染更加细致。这些细节在前作中难以实现。DualSense手柄的睡眠休止功能也大大增强了沉浸感,例如骑马时的颠簸感、穿越花丛时的触感反馈,都让身临其境。

深入探讨开发理念

地图规模有多大?与前作相比有何变化?

Nate:

就整体内容量而言,对马岛之魂和羊蹄山之魂大致相当,地图大小也相近,但羊蹄山之魂的地图内容更加密集。

开放世界游戏中,常会出现接近高中体验乏力的问题,你们是如何避免的?

Jason:

如前所述,地图规模与前作。我们认为决定地图和内容的多寡并不是游戏质量的关键。

我们在开发对马岛之魂时积累的经验,帮助我们在维持地图规模的基础上,进一步提升了每一项体验的品质。此外,还有两个解决的设计思路。

,虽然地图大小相近,但北海道本身比马岛大,因此在视觉上表现出了强化了的空间感。羊蹄山之魂中加入大量辽阔的平原和雄伟的山脉,营造出更宏大的视觉体验。

第二,我们设计了丰富的探索机制,让玩家能够真正享受野外探索的乐趣。例如“在花田上移动速度提升”的设定,沿着花径前行时可能会发现隐藏内容。为了更好地欣赏风景,我们新增了快捷道具。

通过这些细节设计,延伸地图辽阔,也不会让玩家感受到愉悦味。

深入探讨开发理念

本作强调“可以慢慢守护”。那么,游戏中是否存在时限性或不可逆的作用?

Nate:

羊蹄山之魂是一部结构清晰、主线明确的单线叙述作品。笃定的目标存在是逐一复仇“羊蹄六人众”,主线推进方式会非常非常强烈而除此之外的所有内容都是可选的。

比如,“寻找锁镰师傅并学习新武器”的过程完全自由,玩家甚至可以跳过这部分直接通关主线。地图中隐藏着大量秘密与支线故事,玩家可自由探索。这些内容不会因主线进度而消失,在升级主线完成之后,依然可以继续进行。

深入探讨开发理念

“自由”在深度解析视频中被多次翻转。除了探索与任务的自由度,还有哪些方面体现了自由?

Jason:

探索与任务的自由性,核心在于它们与主线剧情相互独立。玩家可以完全不推进主线而专注于探索,也可以跳过所有支线直奔剧情主线。无论哪种方式,游戏都不会限制玩家的选择。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至 12345678@qq.com举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

标签:

相关文章