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顶级音乐制作人加成-猛男战斗爽听得也爽!

发布于:2025-07-16 18:01:55 作者:圆圆 阅读:

1988年10月,世嘉发布了世界上第一台16位家用电子游戏主机——MegaDrive(起源世嘉Genesis)。除了在性能上、色彩表现远超上几代的8位主机之外,更配备高速动作游戏之外,世嘉MD的另一大亮点就是其标志性的“FM音源”音频系统。

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FM合成器在音色多变、复杂的情况下胜出,在电子音乐领域,FM合成器能够完美地用其独特的电子音色演奏出“非现实感”——那种不现实的,玩家在屏幕中想象来自另一个头赛博空间里的声音,也因此被广泛地应用在当时的流行音乐中。

你可以说彼时的世嘉硬件开发者正处于“赶潮流”,但FM音源也确实适合游戏的音乐需求。比如,相比传统的音频系统存储方式,FM合成器用于存储空间的依赖。FM合成配乐仅需要储存音色的相关参数,再准备一个“乐谱”表就可以播放,完美的改装MD卡带的容量有限。

但可能世嘉没想到的是,就是这个“赶时髦”,却意外的造就了一个游戏硬件中技术与艺术的经典案例,更是影响了上世纪80-90年代电子游戏的音乐审美。

比如在刺猬索尼克里,FM合成器多轨混音所实现的高速电子旋律,与索尼克闪电般的速度相当契合,而如今,高速电子配乐在几乎已经成了这只“蓝色刺猬”的代表元素之一。

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还比如怒之铁拳三部曲、超级忍等许多登陆世嘉MD的游戏都因配乐而闻名,部分音乐传统极广,甚至已经超出了游戏本身。其中,FM合成器的作用似乎是功不可没;另一个关键因素,是在FM合成器发展中有着举足轻重地位的古代养老三。

在游戏界有这样一种说法:只要一款游戏的音乐制作人名单里有古代养老三,就算游戏不好玩,那么配乐也是一定好听的。

在某怒之铁拳2中,古代养老三用快节奏的电子乐做出了充满上世纪超重低音迪斯科舞曲风格的配乐,十分契合游戏结合都市街头战斗的场景。

到了超级忍里,他则又出了一种风格,利用了日式五声阶换高速的电子节拍相,并模拟了尺八、三味线等传统东洋乐器的音效,最终营造了一种传统东洋风与未来科技碰撞的“非现实感”。在FM合成器冷冽的音色下,玩家所能做到的是东西结合、传统和新兴的融合,这与超级忍所绘画的未来科技世界下的超级忍者相得益彰。

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可以说,正是古代佑三用一个电子语音,让玩家们记住了这些熟悉的节奏,着上了当时的快乐时光,也让不少玩家在脑海中为电子游戏的美好回忆而铭记。

全新作超级忍反攻的斩击唤起备战记忆,不久前,世嘉正式宣布,超级忍反攻的斩击的配乐将由Tee而值得一提的是,除了古代佑三这位传奇音乐家外,Tee Lopes也是游戏界颇受遗憾的新星,他从索尼克粉丝创作及独立游戏起家,他的才华和对游戏、音乐的热情逐渐得到及玩家的认可,而后期参与索尼克:狂欢和之怒铁拳4等世嘉相关作品及其他游戏大厂的音乐制作,是运用电子音乐的好手。

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按照世嘉的说法,全新的超级忍音乐将吸收系列作品的历史和革新,以创意、现代的风格,为玩家带来一场视听盛宴。

从国外已经公布的关卡演示中,我们也能通过一些片段来感受电子乐的魅力。

在作为烧结关卡的《朦胧之村》,超级忍反攻的斩击无疑征服了系列之魂——东西方的交融带来了独特的听觉体验,十分契合游戏未来幻想的风格。在此之外,游戏又明显凸显现代摇滚的元素,战斗回合激昂的旋律也让玩家的情绪高涨到极点。

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在“灯会”关卡节日中,“和风小曲”的既视感则要更加明显一点。传统和风乐器与严谨的电子节拍,再加上华丽的视觉风格,营造出相反欢快的舞蹈。而随着节奏愈发加快,战斗的紧张感又扑面而来。

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我也愿意相信,在游戏开发技术不断进步的关键,在没有了存储、机能等硬件限制后,超级忍耐 反攻的斩击定会用记忆中熟悉的风格带玩家拾起那段美好的回忆,同时通过全新的编曲带来不同的听觉盛宴。

本作将于2025年8月29日正式发售了解,登陆PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Steam等多个平台,感兴趣的玩家前往商店页面详细了解一下。

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