从Labo纸盒到真VR-任天堂官宣进军虚拟现实领域!
任天堂官方确认正在研究虚拟现实技术的应用与开发。从wii的体感操作,到切换主机与掌机结合的设计革新,再到其后续机型,任天堂一直致力于探索全新的游戏体验方式。公司在vr领域也进行过多次尝试,尽管这些努力未能像其经典游戏产品那样在全球范围内引发热潮。
早在1987年推出的“红白机3D系统”立体头显着流行开来,逐渐被历史遗忘。另外的虚拟男孩由于采用了边框显示且容易造成响响视觉疲劳,市场反没有冷淡——Oculus Rift创始人Palmer Luckey曾表示,这次失败对整个虚拟现实游戏领域产生了长期的负面影响。而之后推出的Labo纸板套装中,玩家甚至可以用纸板拼装出简单的VR眼镜,并支持超级马力奥:奥德赛和塞尔达传说:旷野之息等热门作品。
根据任天堂最新发布的财报内容显示,其研发团队正专注于游戏系统和家庭娱乐方面的无线通信、安全防护、云计算、虚拟现实/增强现实/混合现实、深度学习及大数据分析等技术面的应用探索。
需要指出的是,目前仍处于早期研究阶段,短期内推出相关产品的可能性尚不确定。不过这一动态与 2023 年曝光的任天堂 VR 设备专利相呼应——尽管该专利也可能仅适用于 Labo VR配件。
现阶段尚未有任何有关Switch2支持VR的消息公布,但此次财报内容暗示,唯一的VR设备可能已在规划招标。面对索尼PS VR2头显以及微软提示版Meta Quest 3S的竞争压力,如果任天堂真的全面进军虚拟现实市场,密特罗德Prime塞尔达据称重量级IP无疑将成为其最困难的资源。
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