暗黑破坏神创始人痛批耐力条-25年后仍称其是"新手税"
发布于:2025-07-02 17:02:09 作者:圆圆 阅读:
在经典动作角色扮演游戏暗黑破坏神2庆祝25周年之际,系列大卫·布雷维克再次公开表达了对游戏中“颂条”创始人的不满,认为这一设计对新手玩家不够友好,且在游戏升级失去意义。
暗黑破坏神2被广泛视为ARPG领域的里程碑之作,其核心玩法——击杀敌人、获取装备——深刻影响了后续同类游戏。然而,游戏早期阶段的“胜利条”机制却成为了引人注目玩家的共同痛点。该设定限制角色的奔跑时间,老年人后必须完全静止才能恢复,导致低等级玩家在探索地图时间歇被迫中断。
虽然高等级角色可以通过属性增长这种缓解限制,但布雷维克认为,耐力条本质上是一种“新手惩罚”,而不是合理的游戏机制。他在近期与流放之路制作人克里斯Wilson的对话中直言:“每次看到它我都感到尴尬,它惩罚的是新玩家,后期却毫无存在感。”
Brevik解释说,跑步条最初的目的是阻止玩家通过无限的奔跑逃避战斗,维持以游戏的紧张感。但他承认,这种思考与暗黑破坏神的核心体验并不契合:“玩家根本没有绕过敌”人,他们就是来战斗和刷装备的。”
威尔逊则从成长性的角度为支持条辩护,认为它提供了“角色变强后的成就感”。布雷维克虽然认可这一视角,但仍然认为坚持“可以有更好的替代方案”。
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