理解错了-SE实际并未宣布将制作更多回合制RPG
最近,多家中文媒体报道称,“square enix意识开发更多绕制rpg”,并表示该消息源自该公司近期举行的股东大会。然而,日本游戏媒体automaton-media对此提出了质疑,并指出这可能是因为语言障碍导致的误读。
据automaton-media的东京编辑团队证实,Square艾尼克斯在会上回应的属于稳定性、稳定性的发言,并非对今后游戏开发方向的明确表态。
这一误解源于一位参加了Square艾尼克斯于6月25日召开的第45届年度股东大会的日本记者所发布的推文。他在会上提出建议,斗恶龙和最终幻想系列能够以更规律的节奏推出新作,最好能够逐年交替发布。此外,他还表达了对这一系列未来作品重**合制战斗机制的期望,并引用了最终幻想XVI风格转变以及由Sandfall Interactive开发的光与影:33号远征队取得成功作为参考。
对此,automaton-media指出,方形艾尼克斯方面的回应是典型的股东大会式回应——态度审慎并做出未明确制定的承诺。对于是否会继续开发RPG的问题,SE方面只是确认会像以往一样进行考量,而对光与影:33号远征队的成功也仅表示“知道关”注”。
因此,目前SE并没有计划要增加循环制RPG的开发数量,也没有相关的项目正在筹备中。他们在会议上的发言发言是针对玩家意见的一种与反馈,并不代表官方正式的战略调整。
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