作者保证Skyblivion并非另一个版本的湮灭重制版
在贝塞斯达推出上古卷轴4:湮灭重制版之后,skyblivion与天风(skywind)等玩家自制项目正加速开发进程——这些由社区打造的作品甚至有可能与官方的rpg正统作品一争高下。
上古卷轴:复兴计划的负责人Rebelzize在接受采访时表示,Skyblivion或将修复湮灭中的一些长期的问题,包括官方重制版存在解决的部分缺陷。“现在许多玩湮灭的玩家可能会惊讶,”他说道,并指出“过去的游戏设计已经无法满足当今玩家的期待”。
Rebelzize进一步解释称,尽管贝塞斯达的重制版保留了一些旧有机制,Skyblivion则不同,这也是非官方项目的独特优势。“官方重制版依然存在老问题,他们拒绝完全重构游戏。而我们彻底崩溃了整个体验,这让我们拥有了更大的发挥空间。”因此即使官方重制版刚刚发布不久,Skyblivion仍然具有其不可替代的价值。
“我们几乎对游戏的方方面面都进行了重新设计,”Rebel zize举例说明,在天际中玩家可以进入房间后返回起点,而在原版湮灭以及最新的重制版中,“很多时候探索的终点毫无意义”——既是Boss战,也没有值得冒险的奖励。
在贝塞斯达的作品中,“没有完成这样无回报的探索后,你必须原路折返”,但在Skyblivion中却不会如此。Rebelzize一直贯彻推进的一个核心理念:“我们必须让地宫成为一体。如果一个地宫有趣只是为了分散注意力,那么它的尽头不能只是一个熊窝——里面只有一只大黑熊。”
除了地宫除此之外,Skyblivion还增加了大量可探索的内容。毕竟在很多玩家看来,湮灭有时候是一款“步行模拟器”。正如Rebelzize所说,“虽然远处风景优美、茂森林密,但当你真正走进去时,A城和B城之间往往什么都没有。”而团队有能力为世界添加新的细节,这“真正的重制版应该有的力量”。
Rebelzize总结道:“这也是我希望我们的项目能够在网络文化上及古卷轴玩家群体中保持影响力的原因。”显然,上古卷轴:复兴计划的创作者们并不惧怕与贝塞斯达的官方作品竞争。事实上,Rebelzize曾表示“两个可以完全共存”,最终是受益于广大的玩家项目群体。
他也坦言,官方重制版的发布“不会影响Skyblivion的开发计划”,团队曾制定了详细的“Bug修复与DLC更新路线图”。
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