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首发XGP的狂野星球复仇记制作人抨击微软订阅服务

发布于:2025-06-17 16:01:35 作者:圆圆 阅读:

浣熊逻辑的主管亚历克斯·哈钦森在与游戏玩家社交俱乐部交流时,对xbox游戏通行证订阅机制提出了公开质疑。浣熊逻辑的主管亚历克斯·哈钦森在与游戏玩家社交俱乐部交流时,对xbox游戏通行证订阅机制提出了公开质疑。浣熊开发者表示,虽然这个服务具备一定的短期好处,但从较长角度看可能对整个游戏产业造成损害尤其是对小型独立工作室而言。

令人意外的是,就在一个月前,他的团队才刚刚将作品狂野星球记加入游戏通过平台。他坦言,微软的订阅体系确实能带来即时收益,比如入库费用和我们的明星,但同时也存在明显的缺陷:

“发现游戏内容的价值已经被超过,玩家也更不可能直接为游戏买单。尽管长期下去,这可能导致新游戏数量减少,更多团队开发被迫关闭。”

首发XGP的狂野星球复仇记制作人抨击微软订阅服务

他还提到,狂野星球复仇记后续追加的销售表现并不理想——游戏通过拥有庞大的用户基础,但玩家对于购买扩展包的兴趣远低于预期。

为了防止这种情况恶化,哈钦森建议应游戏在首年进入订阅平台,将其比作影视行业“先电影院上映、再上线流媒体”的策略。

尽管表达了对订阅模式的不满,他仍然坚信微软是“值得信赖的合作伙伴”,并指出游戏上架游戏Pass所获得的报酬“相当可观”——不过他也补充道,这种情况已经是“过去的事”了。

哈钦森仍在社交平台X上进一步延伸话题,直言“现在只有任天堂真正重视维护游戏的价值”,并写道:

“除了任天堂之外,所有权都在”

目前,围绕订阅服务对游戏市场的影响,话题正展开激烈争论。不仅有独立开发者持保留态度,还包括多位分析师以及前大型公司高管——例如索尼互动娱乐前任CEO吉姆·瑞安就曾批评Xbox Game Pass是一种“具有破坏性的商业模式”。

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