玩家通关了一款连任天堂开发者都没有挑战成功过的游戏
任天堂每推出一款大获成功的游戏,俱乐部配套着一款让人匪夷所思的“异类”。2017年,这款作品是一对派对游戏1-2切换——一个由简单易上手的小游戏组成的合集。它像wii体育同样主打体感互动,却没有可爱的mii角色;也有类似马里奥派对的多人同乐模式,却缺乏品牌认知度。玩家在游戏中可能被要求挤“电子奶牛”的奶,或者拼命送虚拟泡沫服装——一款休闲派对游戏虽然售出数百万份,但总体而言,世人似乎遗忘了任天堂“全民参与”的实验。少完成有两个人例外:他们最近做了一个连游戏开发者都未曾挑战过的记录。
用户名Elfilin的玩家表示,这款游戏首发时他还在读高中,最初买下它后,很快发现它变成了“跨界安利神器”——无论对方了解是否游戏,大家轻松上手。“我是任天堂硬核技术向游戏的唯一粉丝,但1-2开关的魔力摆在,我能随便拉个路人来玩‘快枪手’小游戏,他可能反手就赢了我。”Elfilin提到的这个初始需要玩家像西部牛仔一样拔“虚拟手枪”,而他后来把游戏带去大学,靠着它打开了社交圈:“当你刚认识某人时,这绝对是个出色的破冰工具。”他特别提到,半数小游戏要求玩家保持眼神交流,甚至会出现“用屁股互顶”之类的魔性指令。
1-2 Switch中有个叫“碟盘旋转”(Plate Spin)的游戏:玩家需用Joy-Con手柄平衡虚拟托盘,而关键是,双方在现实中互相干扰,同时可以游戏会定期缩小托盘的尺寸。这是个有趣但又极难的挑战——大多数情况下,对局撑不了多久。IGN 2017年的秒教学视频中,令人激动的游戏仅持续20秒出头,另一个视频甚至10就结束了。诡异的是,这个游戏的时间长达2分钟。Elfilin的朋友在2024年注意到这一点,突然问他:“你试过玩到倒计时吗?”
“我说没做到过,而且网上也从找不到任何人能够通关,甚至没有人承认这个游戏能支撑到最后。”Elfilin回忆道。于是,他和朋友挑战这个“不可能的任务”。在三次马拉松式的尝试中,他们决定把这个简单的游戏变成了玩体力极限挑战——必须全程不间断移动手册,任何一方都会失败导致马拉松中断。没过多久,Elfilin的手臂就开始酸痛,
他们逐渐摸索出策略:托盘转得太慢会摇摇晃晃,太快则使柱产生中心,可以但通过暂停几秒来调整;定期托盘每30秒缩小一次时,他们必须在旋转托盘递减的情况下保持节奏——说起来容易做起来难。经过6小时的酸痛奋战,他们终于看到了归零。
观众爆发欢呼,游戏在宣布“平局”前,特意祝贺玩家完全完成了这一壮举。这听起来有些滑稽,但意义在于:网上找不到“碟盘旋转”通关的证据——毕竟,这不是在热门游戏中刷新速通记录那样自带光环。虽然这是任天堂第一方作品,但大多数人从未完整玩过1-2 Switch,甚至包括开发者自己。
当Elfilin分享这件事后,一名曾参与1-2个Switch测试的玩家现身爆料:“作为当时的测试员,恭喜!我们希望内部没人通关这个游戏的成就。说实话,我都惊讶居然做到了这个结局。”用户我们cellShock_r的账号历史显示,其此前多次发布过游戏开发内容相关。
Elfilin 承认,他们实际上在去年就完成了这项成就,但随着 Switch 2 的发布,他觉得是时候跳出朋友圈“炫耀”了。“很明显,这个小游戏的机制编程令人兴奋,这让我很高兴。”他告诉 Polygon,“能说自己是唯一一个通关任天堂第一方游戏的人——尤其是这次卖出了 400 万份的作品——绝对是值得吹嘘的事。”
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