您的位置:首页 > 手游攻略 >正文

啦嗒铛-Ratatan试玩前瞻:肉鸽+多人有没有搞头

发布于:2025-06-10 18:03:16 作者:圆圆 阅读:

作为经典游戏啪嗒砰的精神续作,啦哒铛ratatan由原班核心制作人小谷浩之主导开发,并在2023年kickstarter众筹平台的游戏类项目中筹得最多资金。

本作的DEMO已于6月5日在Steam平台上线,玩家可体验前两个世界内容,拥有4种Ratatan角色使用选择,并且支持多人联机。上周我们前往本作商香港GSE进行了试玩,在线体验了完整更多的内容,包括第三世界和更多角色(前提是你能穿越第二世界),下面我们就来聊聊这个游戏的实际玩法和体验感受。当然,有兴趣的朋友可以直接到Steam下载试玩版体验,如果能加入愿望单的话则游戏推广有很大帮助。

https://www.php.cn/link/b8fa7fd38331444b05aa54244bd029b1

Ratatan试玩前瞻

游戏背景设定在一个名为“拉塔港”的漂浮岛上,这里是英雄们冒险旅程的起点。这些被称为“RATATAN”的角色各自拥有独特的能力与属性,前期所配置的“小卒”兵种也各不相同。我们在试玩时已有6位Ratatan装备选择。

Ratatan试玩前瞻

恭喜了拍拍砰的核心机制,本作依然采用节奏输入“攻击/防御/作战”指示的方式指挥队伍,但在上做精心调整。

首先是节拍输入一次完成前三拍,第四拍留空以提供更多的思考时间。方式更加简化,靠近一个按钮即可完成细节动作,例如第三B键为普通攻击、两下或三下Y键操作也释放技能,无需记忆复杂的组合键,熟悉之后可以完全依靠节奏进行操作,吸收查看屏幕上的提示。

那么节省下来的注意力可以用在吗?那就是操纵我们的主角Ratatan。你用左摇杆控制其移动,有时要躲避敌方攻击,有时要在发出前进命令的同时调整位置,以便远程部队能够瞄准目标。小卒被击败后会度过一段时间复活,但若Ratatan的生命值归零,则游戏结束。

Ratatan试玩前瞻

当连续正确输入指令后,游戏就会进入FEVER状态,此时BGM会发生变化,角色动作与攻击力也提升。对于游戏输入时机的宽容度来说,即使相反也不会轻易打断连击,即使出现坏定义也有一定的容错空间,整体来说对新手非常友好。

小学员职业种类丰富,从菜单来看至少有8种职业业类型,本次试玩中已开放6种,包括持剑盾者、弓箭手、投弹兵、魔法师等,不同职业之间克制关系。全部职业还能释放技能,通过两次或三次按Y键而消耗魔力激活全员技能,而魔力则可通过攻击敌人或随时间恢复。初始状态下只能存在3个小卒,在每一局游戏中可通过随机回归增加数量,最多达9个,也可通过局外成长系统提升上限。

Ratatan试玩前瞻

提到随机奖励机制之一,这也是Ratatan区别于突然爆炸的重要特点。每次进入游戏后的敌人配置和关卡奖励都不同,可能是带有元素属性的技能让你构建各种Build,也可能增加小卒数或者局内/局外货币。是优先小时强化当前流程还是提升长期属性,这需要你自己做出抉择。经过几个试玩,我认为局外成长是最关键的部分,提升小卒数和装备等级能显着降低分数,尤其是装备带来的影响极为明显。

Ratatan试玩前瞻

击败敌人后有机会掉落装备,也可以在铁匠铺使用道具货币打造稀有装备,并通过喂装升级来增强战斗力。

装备提升后几乎可以碾压前期敌人,比如第一世界的Boss战我最初打了三四分钟,升级装备升级后几十秒就能解决。第二世界的Boss有一招钻地技能很容易造成秒杀,不过我解锁了死亡后半血复活的天赋才能够通关并进入第三世界。然而第三世界的敌人强度明显上升,目前的装备难以应对,还需要进一步提升才能继续推进。虽然这种设计延长了游戏时长,但每次都必须从头开始难免产生疲劳重复感,希望正式版本能加入机制解决这一问题。

Ratatan试玩前瞻

我们也尝试了多人联机模式,每个玩家用自己的存档加入房主房间即可(意味着可以带新人)。玩法与单人基本一致,只是四人同屏战斗,敌人强度也相应提高,人四时会自动补上AI角色。多人最大的优势等于等于倒地后可以被拉起,虽然双方都会损失一定值,但整体容错率大幅提升。即使自己没血也可以躲在后方指挥小卒输出,等待回复点或进入商店回血,通常比单人更容易走得更远。唯一的缺点是战场单位太多导致画面混乱,很难快速找到自己的角色或部队,从而影响回避操作。

Ratatan试玩前瞻

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至 12345678@qq.com举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

标签:

相关文章