源自一个玩笑!-33号远征队总监谈第一幕结尾重大转折
发布于:2025-07-22 20:01:55 作者:圆圆 阅读:
在最新一期幕后声(声音背后)节目中,光与影:33号远征队的游戏总监guillaume broche分享了这个游戏的创作故事。他提到,到底整个剧情的发展方向可能与现在已经超越——一切的改变都源于一个关键情节,因此掌握了整部作品的叙事脉络。
警告:以下内容涉及严重剧透!若您尚未通关游戏第一章,请立即停止阅读。
玩过的玩家应该已经猜到了——我们说的是角色古斯塔夫的命运。他在第一幕结束时被雷诺杀死,这一幕令人震撼。但Broche坦言,这个情节最初并不在剧本协商。
这个参与人的设定最初只是Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩法。灵感其实来自Sandfall Interactive早年未完成的一个项目我们迷失,其中就探讨过“让主角死亡”的概念。
后来,这个想法被引入33号远征的开发中,并彻底关闭了后续剧情的走向。
Broche回忆道,在一次头痛风暴中,Svedberg-Yen半开玩笑地说:“如果我们杀了他呢?如果主角死了会?”而Broche当时脱口而出:“对,这个主意不错,就怎么样。”
他补充道:“我觉得这对游戏的核心主题至关重要——我们让玩家真正接触到‘失去’。还有什么方式,比直接让主角谈话更能传递这种情感呢?”
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至 12345678@qq.com举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
标签:
相关文章